2021-01-01から1年間の記事一覧
夏の繁忙期が山場を越えたので、休みの日に一日寝て終わりという日々から、少しは充実した休日を送れるくらいに体調が戻ってきた。 とはいえ今日もせっかくの休みなのに3時間ほど昼寝してしまった(汗)ということで、ここ数日少しはゲーム制作を進めること…
前回の記事から随分と時間があいてしまった。 夏は仕事が繁忙期なので、ゲーム制作どころではなかった。 毎日残業続きで、休みの日は体力回復に努め、寝るだけ。 たまに起きては前進だるい。 そんな中、ワクチンを打ってさらに体調がバッドになった。 昨日ワ…
今回はBGMを導入するところから。適当に作った曲を、各ステージ上に配置していく。 Unityは音を発生するオブジェクトを置くだけではだめで、音を聞くものを設置しないといけないというところが面白い。音を聞く機能はカメラに追加して解決。 シーンまたぎの…
前回は、初の自作ビデオゲームを作るというところまで書いた。当初の構想はというと ・ステージは3つ ・コインを5つ集めるとステージクリア ・残基がなくなるとゲームオバーでタイトルシーンに戻る ・残基(死ぬと減るやつ)が次のステージに移っても引き…
経緯は忘れたんだけど、落ちたら死ぬ3Dゲームをつることになった。 前回に書いたレゴのゲームが面白かったので、それっぽいのを作りたいからそうなったのかもしれない。 いや、今書いてて思い出した。 Unity2020入門に書いてあった、ステージランなるゲーム…
ここ数カ月、コロナもあって自宅で過ごす時間が増えた。 職場で使っているエクセルVBAとは違うプログラムの勉強を始めようと思い、さっそく本屋で購入したのがこれ。 なにか質問すると、特定の答えを返すpybotの作成は面白かった。 その次に選んだのがこれ。…